许多人可能不认识他,但他是当今电子竞技中最出色的电影制作人之一。如此之多,以至于他得到了最好的电子竞技组织之一的号召, NiP(睡衣忍者)。他凭借着基于CSS强大功能的片段电影Daniel“ RE1EASE” Mullan和他的CS GO剪辑闯入了现场,这使他获得了NiP的一席之地。

电竞电影制片人的生活对我们来说是个未知数,所以圣药决定与 弗兰克·“ fgw”加内特 威尔士语 了解如何从为社区编辑常规片段到为专业团队编辑全长电影。

问:您是如何对《反恐精英》电影制作产生兴趣的?

好吧,当我第一次进入CS:S时,我的一个朋友“ spandex”使用了我得到的碎片,并对其进行了剪辑。像大多数菜鸟一样,我赞扬他好像他是某种魔术师,并问他是怎么做到的。他向我展示了基础知识,然后我开始释放剪辑的负担,直到我掌握了创建精美剪辑所需的编辑原则。那时我发现了Doc.J,c12之类的东西,并从中得到了很多启发。

问:您的视频丹尼尔“释放”穆兰赞扬了它与我们所看到的其他电影相比的独特性,您做得有何不同?

我认为Dan的电影中有些事情做得很好,有些则不尽人意。从他第一次加入FM以来,有些人可能已经注意到碎片都是按时间顺序排列的!从2008年到他在2011年离开esahara时有毒。无论何时配乐发生变化,是否’是一种突破或动力变化,旨在向观众暗示其职业生涯中的重要意义。注释部分的结构非常好,平滑和剪切操作也很好。但是,这部电影的确开始在第二部分的中间散开动量(再次取回之前),尽管有些人可能认为不需要,但在某些方面可以发挥更大的创造力。我曾批评说,第一首歌之后没有“同步”,但它在试图保持正确的混音和使片段保持有序混合的同时,也是如此。最后,结局非常差,但是由于我的大学任务紧迫-结局和所有后期制作都是在一天内完成的,对此我始终感到遗憾。我会有更好的事情,但是人们常常忘记那是我的第一部电影。

问:您对CS GO及其在电影制作方面的未来有何看法?

我爱CSGO。电影制作的未来肯定比来源或1.6的电影更有希望。越来越多的编辑人员参加LAN,并将事件录像整合到电影中,这是一个很好的信号,表明组织开始在这些项目中投入资金,并且这个项目还将继续增长。现在,很明显,拍摄这些家伙的戏可以改善电影质量,但我认为,电影制片人希望突破界限的真正挑战是将合成/ 3D /源电影制片人-PROPERLY-的使用纳入游戏中内容(不,我不是说实际的碎片)。但是,我认为首先我们需要看到更好的拍摄标准,但是我’听说在局域网环境XD中很难。除此之外,我敢肯定,一旦GOTV出现,游戏就会更加完善,我们将看到更多的电影制作人从他们的洞穴中爬出来并开始编辑。

问:您认为电子竞技电影制作可以成为一种职业吗?您认为像tweedayy这样的电影制作人定期参加活动并尝试对其进行专业化吗?

这不是我的事’我想了很多,但我相信。我想随着电子竞技的持续发展,我们将看到更多的人为组织和活动举办者创造视频内容,这将有助于提升他们的品牌/为其赞助商做广告。我想象与mtw的星期二协会最初只是一个“我可以为你们制作电影吗”,现在它已经发展成为一个成熟的项目,他参加了每个主要的LAN,几乎为组织提供了每日的视频内容,并为“ mymtw.tv”的大量工作。因此,我们可以看到该项目取得了成功。

问:如果您除了必须选择“我的最爱”罢工视频之外,还可以吗?

这是困难的。在我的头顶上,mTw @ CPH刚好胜过硫酸,但它们都是很棒的电影。

问:最后,您对CS GO游戏具有竞争性吗?

这很好。显然,游戏需要改进,但总而言之,就是《反恐精英》(Counter Strike)-练习最多的最佳球队将获胜。我主要希望看到的是一堆新地图,我们已经看到GeT_RiGhT和f0rest拥有尘土飞扬/地狱/火车上的人多年了,我希望看到一些不同的东西。我们在社区中制作的类似TF2地图中看到了该游戏的特色。我认为,如果几个地图制作者齐心协力,然后使用社区反馈来改变一切,直到每个人都满意,那将是很棒的。 Valve对此提供的一点支持也将有所帮助–如果在更新说明中添加了新地图,则很多人将尝试使用它,并且它有更多机会被认可。

问:整个NiP事件是如何发生的?正在进行任何项目吗?

Tweeday让我与Niklas Fischer取得联系,我们从那儿拿走了它。您将在接下来的几周内看到有关NiP @ Dreamhack巴伦西亚的短片,以及ESWC,DH瑞典和瑞典GO锦标赛的全部LAN电影。瓦伦西亚短片制作完成后,我还将开始制作团队的每周内容。

问:最后的话吗?

快速向NiP和我们的赞助商Steelseries致敬&特利亚受感染的制作团队,Suromitro和所有TalkEsport读者。

圣药: 感谢您的宝贵时间,也祝您未来的项目一切顺利。