到目前为止,《 Dota 2》是电子竞技史上最难掌握的游戏之一。要赢得Dota 2的比赛,就需要具备超强的机械技能以及超越对手并及时思考的能力。过去,许多人将其与国际象棋进行了比较,但复杂得多,并且在游戏的每个阶段都有更多的可能性。

但是,Dota 2的一个方面似乎完全取决于运气,因为最近由 斯特拉茨 显示。

能否在比赛开始时简单地让对方领先?答案似乎是肯定的。实际上,《 Dota 2》中的《辐射天下》一直在赢率方面略占上风。但是问题似乎越来越严重,而不是在最近的几个补丁中没有得到改善。

Reddit用户u / stratz_ken在他的帐户中讨论了此问题 发布 他揭示了一些令人震惊的发现。在排名系统的最底层,游戏开始的前几分钟,“光辉”一方的胜率高达87%。虽然号码不是’在排名靠前的位置上,“辐射”优势仍然非常突出。

根据等级划分的胜率

但是,图表还显示了有关获胜率的另一个有趣趋势。随着游戏时间的增加,各个队伍的辐射能力似乎都在下降,最终在42分钟左右消失。然后,胜率转向“可怕”一侧,但远不及“光芒四射”一侧在游戏初始阶段所享有的胜利率高。

在最近的补丁中胜出

Reddit帖子还包含一张图表,该图表根据双方记录了英雄的胜率。图表中的数字可能足以给《 Dota 2》粉丝一个迷你的心脏攻击。在整个游戏中,没有哪个英雄比“光辉灿烂”更能在“恐怖”方面获得胜利。游戏中出现的119位英雄中只有7位英雄–兽王,黑暗先知,孤独德鲁伊,暗夜魔王,食人魔魔法师,维萨吉和幽灵王–可怕的一面的胜率超过50%。