推特 has established that 2020 was the most successful year for video games. The bird 应用程式’s yearly stats have revealed that India was one of the top eight countries that contributed to Gaming becoming a prominent topic on 推特. 

由于旅行限制,人们将电子游戏锁在家中,因此,视频游戏在统计上表现出色。因此,视频游戏成为全年讨论最多的话题之一,拥有20亿条推文。社交媒体平台从未见过如此庞大的数量。与去年相比’在75%的市场中,游戏类型猛增,在社交媒体中获得了45%的吸引力。统计数据显示,全年独特作者的数量显着增加。 

电子游戏本应占主导地位,而这一年主要花费在沙发和卧室内。但是,印度成功成为帮助游戏脱颖而出的国家之一。这20亿条推文中有一组来自印度,该国排名第八,其次是菲律宾。 

印度跻身游戏博彩之首

直播者,内容创作者和PUBG专业人员在粉丝们发掘这些推文时始终保持关注。杰出的合作,奖项提名和国际品牌’对印度球队的兴趣使这一场面一年四季都在蓬勃发展。 

印度的游戏趋势

PUBG移动版遭到禁令后,世界意识到了印度电子竞技的力量。最初,这似乎是个小问题,但这项禁令 腾讯网’的利润下降了3%。 PUBG Mobile India庞大的玩家群带到Twitter展示了印度游戏的生命力。坦美“ScoutOP” Singh’与Herschel的合作“Dr Disrespect”Beahm是PUBG移动功能强大的证明。这次重大合作让每个人都在谈论一年中最大的交流。由于这两个彩带都有大量的追随者,导致这种潮流的预期淹没了社交媒体网站。流命中总数 238K并发观众,证明当两个大人物在表演时发生了什么。 

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Naman'MortaL'Sandeep Mathur’并获得了电视流星奖的提名,包括流星直播的亚历山大·高卢斯·博尔巴(Alexandre‘Gaules’Borba),伊拜(Ibai)’伊拜(Ibai)Llanos,费利克斯(xlix)'xQc'伦吉尔(Felix'xQc'Lengyel),伊曼(Imane)'波基曼(Pokimane)Anys,还有更多的人也受到Twitteratis的欢迎。彩带制作并打破了新的流媒体记录,为自己创建了庞大的观众群。团队活力’英勇加入印度电子竞技也是一个历史性时刻,因为他们成立了内容创作者团队。 

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在PC电子竞技方面,Valorant复兴了印度的PC游戏生态系统。更多的彩带参加了Valorant和Agni系列之类的比赛,而ESPL则使PC气氛日渐低落。印度’观众群终于在PUBG移动版的单调时代里谈论了一个新游戏。 

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可以说,印度电子竞技爱好者正在接管。推特’统计数据证明了印度游戏的活力,因为该国击败了菲律宾和西班牙等电竞萌芽已久的国家。 日本排在第一位,西班牙排在最后。美国,英国,泰国,法国,韩国和巴西也进入了前10名。