通过一个 博客文章 由Riot今天早些时候发布,开发人员提到他们如何逐渐熟悉社区对Raze的反馈,包括“Raze is fine” to “pls delete now.”Raze的能力可能会使敌人致命,这与Riot首席执行官Nicolo Laurent在2019年10月所说的相反,“要明确的是,在项目A中,射击很重要。您不会凭借能力杀死自己。”

在4月7日发布VALORANT的封闭测试版之后,该游戏 人气大增。同时,粉丝和媒体流开始一致谈论Raze的能力过强并与游戏抗衡’能力创造的理想“采取正确策略的战术机会。”Summit1g之前也曾说过,VALORANT的能力会“创造或破坏游戏.”

星期二’关于VALORANT的补丁说明证明他们确实听取了社区的意见。该补丁使Raze感到非常神经不适,不是通过降低其杀伤力,而是通过向对手提供足够的视觉和听觉上的能力来使她疯狂。贤者也得到了一个小神经–玩家现在可以穿过她缓慢的球体而不会发出任何声音。

该更新还包括地图更改,QoL改进和较小的修复。这里’s中所述的详细更改列表 博客文章 通过Riot:

游戏性与平衡

近战伤害

  • 现在,近战攻击对可摧毁物品的每次伤害造成的伤害加倍

– Sage’s Barrier

–避风港的金属双门

-为什么?

在低级经济回合中,例如第一轮和换手后一刻,没有足够的选择来对抗Sage的壁垒球。我们的目的是为玩家增加一种高风险,高回报的方法来与她的墙互动,而无论他们的负载如何,都可以将其拆除。

  • 涂料壳从2减少到1
  • 油漆弹壳现在具有击杀重置,要求玩家获得2个击杀才能刷新冷却时间
  • 调整和调整了Paint Shell,Blast Pack和Showstopper的音频,以便在忙碌的场景中更容易听到
  • 修复了一个边缘情况,其中“ Paint Shells”的辅助群集爆炸得比预期的快。现在它们在爆炸之前有一个最小持续时间。

那是怎么回事?

夷的目标是成为一个高度威胁的决斗者,对处于可预测位置的敌人进行惩罚,但我们感到,集束手榴弹及其数量制造了过分压制的情况。另外,应该向玩家提供适当的游戏信息,并且Raze所有能力的音频提示都不与他们的威胁相符,因此我们更改了每种音频的提示。例如,从远处装备或发射Showstopper时,玩家应该能够清楚地识别和解释威胁。

智者

  • 减速球现在也减慢了该区域内玩家的空速
  • 玩家现在可以穿过慢球而不会发出声音

地图更新

  • 固定在Bind,Haven和Split上的若干漏洞利用
  • 分裂:宝珠从B中移至B主

目的是减轻来自中间的压力,并为玩家提供更多控制B Main的动力。

生活质量

  • 减少客户端以每秒高帧数运行的客户端出站网络流量
  • 一些ISP和网络设置正在限制游戏流量,随着FPS的增加,网络延迟会大幅增加,从而影响游戏玩法。

对游戏玩法/响应能力没有影响

BUG修复

  • 修复了因数据包偶尔被某些播放器的网络破坏而导致的罕见服务器崩溃
  • Cypher的Spycam无法再使用武器
  • 修复了足迹可听范围有时不会出现在小地图上的错误