Niko Partners是一家位于亚洲的市场研究和咨询公司,专门从事游戏和Esports的部门。 根据他们最近的45页报告,移动电子竞技行业去年已产生153亿美元。市场情报公司预测,当涉及全球Esports场景时,移动游戏是增长最快的部门。这意味着我们可以预期大规模的区域以及全球移动Esports锦标赛,即将到来的几年。

当涉及现在从事移动游戏的玩家的数量时,陡峭的攀登仍然是恒定的,因为大多数流行的标题都可以自由播放,并且可以轻松访问,因为您所需要的是手机和互联网连接。 PC和控制台游戏涉及比移动游戏更多数的变量,这弥补了人们在竞争水平上播放手机游戏的主要原因。

“移动电子竞技锦标赛将不仅作为观众而且作为参与者的观众互动,” 说Niko Partners管理伙伴Lisa Hanson。

基于统计数据,中国是移动和PC Esport游戏的最大市场,分别占56亿美元和64亿美元。传说联盟仍然是领先的PC Esport游戏,去年从事前一年的21亿美元汇总了119亿美元。我们大多数人都知道这场比赛的流行度由于其抽搐的观众计数,除了发生重大事件的次数之外仍然存在于历史新高。尽管是最受欢迎和最高的收入发行的PC上的最高收入游戏,但骚乱游戏的Moba在腾讯的移动标题竞技场前跌破了2018年的25亿美元。当谈到PC时,最受欢迎的竞争标题是联盟传说,DOTA2,反击全球冒犯,富任等。但是,移动游戏世界正在与普博尔博尔,勇敢的竞技场,罗伊尔,争吵之星,移动传奇等许多预期标题等普博尔博尔博尔竞技,以及等待其全球释放的召唤等等的众多标题。

PC /控制台之间的健康竞争 游戏和移动游戏只为社区带来了整个社区的好消息 场景正在增长,更多的人,组织和国家正在得到 涉及,因此,当我们告诉世界时,它只会让我们信心 游戏是下一个大事!