Covid-19使整个世界陷入停滞,许多人每天都难以挣两顿饭,数百万人陷入困境,而且在长期以来预计的经济衰退中,整个世界的经济都将萎缩。然而在这个动荡的时代 许多行业蓬勃发展从在线杂货到Ed-Tech,诸如Netflix之类的OTT平台流传输数字内容,并通过Zoom和Slack等应用进行虚拟通信和协作。

但是,大多数人通常选择忽略的一个行业是游戏。根据一个 游戏分析公司Newzoo的报告,他们对游戏产生的收入的最初估算比起他们的收入增长了6%以上 2019年的原始估计, 从$ 148.9B到$ 159B,并根据此流行病的严重程度和寿命来进一步提高范围。

随着大流行继续推动消费者在视频游戏上的消费,这家分析公司提高了其预测。图片来源:Newzoo

该报告指出,这种迫使人们呆在室内的病毒对移动游戏产生了最深远的影响,可访问性在使非游戏者找到新的方法来减轻他们的无聊感方面发挥了关键作用。他们的智能手机。玩家群的增加预计今年将产生超过772亿美元的收入,比2019年大幅增长13%。

“总体而言,2020年的预测是基于更高的参与度,带来更高的收入,” 纽佐的高级市场分析师Tom Wijman, 告诉GameDaily,一个游戏网站。 “有一些警告,主要与延迟发布有关,特别是在预计年底推出下一代控制台的情况下。在我们的最新预测中,我们将收入增长从2020年转移到2021年。”

虽然PC和主机游戏的前景并不乐观,但预测同比仅增长6.8%,但很大一部分原因是许多开发人员推迟了发行或开发游戏的理由和经济不确定性。最大的例子是定于5月29日发行的Last of Us Part II,现已推迟至6月19日。

在硬件方面,情况似乎更稳定,例如控制台 PS5全面恢复生产,预计不会延迟其发布日期。但是问题出在需求方面。由于经济衰退迫在眉睫,人们不愿花钱购买不必要的商品,因此许多人似乎不太可能想要升级其现有的游戏机,同时还要牢记 额外费用 购买新游戏。

前所未有,一生一次 像Covid19这样的大流行,很难预测其对行业的真正影响,因为任何预测都没有历史依据,而且情况随时都可能发生变化。如果当前趋势在 大流行应该被遵循,一般而言,游戏将无法实现其最初的估算,而预测消费者行为(甚至下线一个月)仍为时过早。在这一点上,它仅仅是一个等待的游戏。