旧金山游戏开发商会议 - 2019年3月18日 - NVIDIA今天宣布了一些强化的发展 NVIDIA®GeForce®GPUS. 作为允许游戏开发人员向游戏添加实时射线跟踪效果的核心平台。

在Microsoft DirectX™Ray跟踪(DXR)上扮演的公告,在PC游戏生态系统中播放,包括:

  • 实时射线描绘的整合 虚幻引擎 and 统一是世界上最受欢迎的商业游戏发动机。
  • NVIDIA正在向GeForce GTX GPU添加射线跟踪支持(1),开发商为数千万游戏玩家提供了大量安装的基础。
  • 的简介 NVIDIA GameWorks RTX™是一套全面的工具和渲染技术,帮助游戏开发人员添加雷追踪到游戏。
  • 展示实时射线跟踪的新游戏和经验,如 Dragonhound.Quake II. RTX. and others.

“当15年前介绍可编程着色器时,他们永远改变了游戏。如今,实时射线跟踪设定为做同样的事情 - 它代表了游戏开发中的下一个地标班次,“Nvidia Geforce Marketing头部负责人说。 “行业采用的广度是显着的 - 标准的API,主要的游戏发动机集成,在数百万硬件产品中启用了多个AAA标题和支持。这一切指向游戏玩家的令人兴奋的未来。“

世界上最受欢迎的游戏发动机 整合射线跟踪支持

游戏引擎是软件开发平台,包括所有核心功能开发人员需要创建视频游戏,从创作和脚本到AI,物理和渲染。

集成到游戏引擎的新功能,如实时射线跟踪,可以加速开发过程。它还使游戏引擎的所有用户提供的功能包括工程师和程序员以及内容创作者和艺术家。

世界上最受欢迎的两家商业游戏发动机, 虚幻引擎 and 统一,宣布宣布临时追踪功能的即将集成,游戏开发人员将用于添加可以在NVIDIA GeForce GPU实时运行的射线追踪效果。

Unreal引擎4.22现在可以预览,周三EPIC的GDC主题演讲最终释放详细信息。从4月4日开始,Unity将提供优化的,以生产为中心的实际射线跟踪支持,在Github上提供定制实验版本,以2019.03 Unity Relseve中具有完整预览访问的所有用户。

其他一方AAA游戏发动机的实时射线跟踪支持 包括骰子/ ea的冰霜发动机,娱乐娱乐的诺言引擎和来自水晶动力学,金棚,网易等的发动机。

“在不久的将来,我相信每个AAA标题都将包含实时射线跟踪,”总裁Jon Peddie说 Jon Peddie Research.。 “这 两个主导游戏发动机的实时光线追踪的整合说明了游戏行业的信念,即实时射线跟踪是游戏图形的未来。从历史上看,游戏引擎集成代表了技术的提示,然后是行业范围内的采用。“

Car Ray跟踪功能的GPU安装基座增长到数千万

nvidia geforce gtx gpus由帕斯卡和图灵架构提供动力(1) 将能够通过4月份预期的司机利用光线跟踪支持的游戏。新驾驶员将使几百万GPU用于支持实时射线跟踪的游戏,加速技术的增长,并为游戏开发人员提供了大量安装的基地。

使用此驱动程序,GeForce GTX GPU将在着色器核心上执行Ray跟踪效果。游戏性能将根据光线跟踪效果和游戏中的光线数量而有所不同,以及GPU模型和游戏分辨率。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戏都支持。

但是,GeForce RTX GPU,它将专用的射线跟踪核心直接建在GPU中,提供了最终的射线跟踪体验。它们提供多达2-3倍的速度追踪性能,比GPU更加沉浸式游戏环境,没有专用的射线跟踪核心。

GameWorks RTX:驾驶射线的开发 Traced Games

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,帮助开发人员实现实时射线追踪 effects in games. 在GameWorks™许可证下,开发人员社区的开发人员社区可以使用Gamepords RTX,并包括虚幻引擎4.22和Unity 2019.03预览版本的插件。

包含在GameWorks RTX中:

  • RTX. Denoiser SDK - 一种通过提供去噪技术来实现快速,实时光线跟踪的库,以降低每个像素所需的射线计数和样本。包括光线追踪区域光阴影,光泽反射,环境遮挡和漫反射全局照明的算法。
  • NSIGHT for RT - 一个独立的开发人员工具,通过帮助使用DXR和其他支持的API构建的调试和配置文件图形应用程序来节省开发人员的时间。

有关GameWorks RTX的更多详细信息 is available at //developer.nvidia.com/rtx.

新的光线追踪游戏和经验

GDC标志着各种透视经验和游戏的首次亮相,包括:

  • 控制 - 观看来自Remedy Entertainment的新演示视频,具有射线追踪的全球照明,思考和阴影。
  • Dragonhound. - NVIDIA的GDC展位查看Nexon即将推出的在线行动RPG怪物战斗游戏,将具有实时射线追踪的思考和阴影。
  • Quake II. RTX.  - 在称为路径跟踪的统一照明算法中使用射线跟踪游戏中的所有照明。经典 Quake II 在开源社区中修改了游戏,以支持光线跟踪,NVIDIA的工程团队进一步增强了它,改进了图形和物理。Quake II. RTX. 是第一个光线追踪的游戏 nvidia vkray.,一个vulkan扩展允许任何开发人员使用vulkan向他们的游戏添加射线追踪效果。