Dota 2是五个与五个团队游戏。你通过摧毁你的敌人赢得比赛’在敌人队摧毁你之前,古建筑也被称为宝座。

在游戏开始时,每个英雄都很脆弱,有很少的经验和一小金。经验为您提供了级别和获取更强大的技能,而黄金为您提供了让您完成各种事物的物品,如跑步更快,造成更多伤害,并施放特殊法术。

您的目标是尽可能快地将您的时间获得exp和黄金,或协助您的团队在限制和减少对手时这样做’EXP和GOLD GAIN。如果您在游戏的后期获得了重要的exp和黄金优势,它通常允许您的团队摧毁您道路中的所有英雄,紧随其后的建筑物,最终完成古老的侵犯敌人,您赢得了比赛。你怎么样做这是玩Dota。

让我们开始更多的基础。

爬行

有三个车道,每30秒产出每隔30秒:00和:30个标记为整个游戏。这些蠕动为两支球队跑下来,互相攻击,直到他们死亡。因为当你的敌人时,你想靠近这一点’蠕动死亡,他们在该地区释放了团队的经验。

要将你的英雄转到这些车道,你可以左键单击你的英雄选择你的英雄,然后右点击地面点击你的英雄。如果有右键单击的敌人,则会发出攻击命令,这意味着您的英雄将在范围内移动到该目标并攻击。所有英雄都有一个基本的攻击,通常被称为右键单击或右键单击。这是您造成损坏的主要方式,特别是在早期游戏中。大多数英雄在早期游戏中做了少量的右键点击损坏,因为他们的水平很低,你有很少的黄金购买昂贵和强大的物品。

如果你是英雄,那么最终损坏的打击杀死一只蠕动(称为最后一次),那么你也得到了黄金!如果你没有得到最后一次打击,你只会获得经验,假设你足够接近。这是您必须练习成为普通DotA播放器的第一件事。学会让最后一次击中蠕动,以便您除了Exp之外还获得黄金。除了最后一次击中,每位球员每3秒都在游戏中获得5金。然而,最后一次命中仍然非常重要,因为如果你可以比你的对手更频繁地打,你将帮助你的团队获得金色的优势,让你能够购买赢得胜利游戏的战斗的物品。

这可能会让你认为这让你和你的对手站在同一个车道上,但是当你通过按下他们的身高(HP)以下的一半时,你的对手可以攻击他们的蠕动 ‘A’攻击键,然后左键单击他们的蠕动。如果他们终于击中他们的一个蠕动而不是你’S称为拒绝和惊叹(!)点将出现在他们的头上,表明蠕变被拒绝了。当一个蠕动被拒绝时,它会减少比它的经验更少,并且没有机会收到赏金。你不会让你自己否认,但阻止他们获得完整的exp,任何黄金都值得努力。

这创造了一个场景,在那里最好的球员终于打击更好,比对手更好的黄金和经验,所以尽可能重点关注和最后一次击中游戏中的第一个优势。

在早期游戏中的3个车道中的一个是重要的,因为黄金和exp获得,但您可以获得更多的地方,如中立营地,这些地方是中性蠕变的繁殖和坐下的众多领域。他们可以由任何一个团队养殖,这些中性蠕变的主要位置是在地图上的大型森林地区,也称为丛林。 Dota 2中的英雄很少,可以在比赛开始时获得金色和经验,因为蠕变比普通蠕变更强大,但如果你的英雄是那些英雄之一’常常值得它在丛林中放入1英里开始游戏。

为了总结游戏的开始,英雄根据他们的角色分发给每个车道,然后尽最大努力获得最后一次命中和exp,同时限制他们的对手最后一次点击,并通过否认以及其他一些高级方法。

我最喜欢的高级方法否认你的黄金和exp的反对者,同时增强你的 杀了他们。

当你在通道时,你会得到机会攻击敌人英雄(称为骚扰),但大多数依赖于英雄的比赛。对着一阶段(早期游戏)的比赛意味着你正在玩什么英雄,以及你的对手决定放在一条车道上的英雄。

如果你的对手正在玩近战英雄(一个右键点击的英雄),你正在玩一个远程英雄(一个右键单击的英雄是一个像箭头一样长的射弹),那么你有很多机会骚扰你的对手当他们去上次命中时。如果你骚扰你的对手,他的惠普变得太低,它可能会让你有机会利用你的技能缓慢,伤害或眩晕(防止任何行动)你的对手并杀死他们。如果您是被骚扰的人,请确保在游戏开始时使用您购买的消耗HP再生项目,以便在您造成伤害后保持您的HP充分状态,以便杀死您所需的损坏。我会告诉你稍后要买哪些人。

如果你在车道或整个游戏中杀死对手,你就完成了一些事情。首先,你的对手不是’在泳道不再是因为所有死英雄都是从地图上删除的设定时间,具体取决于他们的水平,在他们重生之后,他们必须从基地返回车道。任何exp和黄金都死于他们的蠕变’逃避了。其次,您获得EXP和GOLD,以便在他们的死亡中出现,这应该让您更高的水平,使您的技能和右键单击比对手更强大。

随着你刚刚获得的那个优势,再次杀死它们变得更容易。这就是所谓的 雪球。你获得了一个小的优势,你用它来采取另一个优势,另一个优势。停止雪球的一种方法是杀死雪球的球员,因为你从富人英雄那里获得额外的金子,或者是一个杀戮连胜的英雄!

请记住,雪球可能是因为你。如果你反复死(也被称为‘Feeding’你的对手黄金)然后你允许你的对手获得优势和雪球。 请勿喂食。您希望最大化对手的杀戮,从蠕变中获得最后一次点击和exp,并且在此期间最小化您的死亡。为了避免喂养,如果你的对手试图杀死你,你认为你会失去战斗,它’通常最好扔掉你的眩晕或慢(如果你有一个)和 立即地 直奔最近的塔楼。

我的第二次最喜欢的先进方法否认你的对手的黄金和exp的增加,同时增强你的是几乎杀了他们。

几乎杀了他们,你将自己的生活放在这样一个低点中,他们将被迫回到他们的喷泉(再生你的健康积分(HP)和法力点(MP))。如果他们离开了再生项目,他们只会回去 ’如果你杀了他们,那就好得多了。如果他们确实跑回他们的喷泉,他们正在浪费时间,因为蠕动在没有给予exp的情况下死亡,蠕动不是最后一次击中,而且在你最后一次击中时,没有人否定你,这为你提供了更多的黄金和exp。这并不像你杀了他们的那样好,但它’比没有好。

当你骚扰它们时,看起来有多远

骚扰对手的最佳方式是如果您有一个远程优势,或者在您获得最后一次点击时使用咒语会造成伤害,请攻击它们。如果您确实禁用它们以缓慢或击晕,则重要的是您还右键单击它们在禁用时。

另一个版本称为分区,或者在句子中,‘yo offlane英雄的区域’。这意味着你在对手和蠕变波之间让自己置于蠕动之间,以确保他们避开了exp范围。这是一个新的玩家的一点,因为你’更频繁的只是养活你的生命,但应该更好地教你你的英雄’S限制,一次疼痛40分钟。当车道中只有一个英雄而且你是平等的级别时,你应该尝试这个。这通常会变成你两个英雄自动攻击彼此,但只要你们都像这样使用Regen一样 探戈 您正在获得优势,因为您将它们从Exp保留。

这是一个示例视频,显示了这个。消费法力通常值得它:

在我抛出更多的单词之前,在您描述的车道上,这里是地图上的地方的通用描述。我没有的事情’T指出值得认识的是,是超强rashan和他的图标,靠近可怕的偏僻靠近河流,他们的安全通道和他们的中间和reire之间的辐射(绿色)丛林(红色)丛林,在他们的安全通道和中期之间。

区域的选项主要取决于蠕变波的位置。蠕动波是地图每侧的两个产卵蠕变相遇的地方。蠕变做了一个非常一致的伤害,所以如果没有人在外面的伤害中,它通常需要很长时间才能摆脱whack。如果您造成额外伤害,您的波浪将留下更多的蠕动,这会更快地造成损坏,这使得他们的波浪击败了蠕动,并将更靠近敌人的塔和安全网。除非你想乘坐塔,否则你会这样做 不是 want to push a wave,尤其 在早期的比赛中。你应该 绝不 自动攻击,或不断攻击,蠕变波。如果余额关闭,你应该在击中时攻击他们的蠕动,偶尔否认你的(只能攻击低于50%的HP)。保持蠕变均衡(固定蠕变波)的最佳规则保持与您身边相同的蠕变。

蠕变均衡的原因是如此重要的是因为在欧洲奥德兰或危险的车道中,你希望你的对手尽可能远离他们的塔的安全。如果你的蠕动波靠近你的塔楼(但不在塔内’S范围)然后它没有 ’T需要很长时间赶回塔的安全。如果他们是 非常 远离他们的塔,它为您提供了更多的时间和机会追逐对手并杀死。它 让你的英雄有机会在上面讨论的情况下区分开运者。

有时杀死他们,几乎杀死它们是不可预测的,就像你的一个盟友从不同的车道走到你的车道时,有助于杀死你的对手。那’s called a gank.

建立gank的人是盖克,或被描述为ganker。 Ganking对游戏是一体的,因为它可以让您向车道抛出不平衡,或伤害您的对手’能够预测英雄在哪里。如果你用两位额外的英雄展示了两个额外的英雄,这给你的中英雄带来了一个优势,这将使他更好地走,因为他的对手死亡,或几乎模具。 Ganking是玩家可以控制游戏在哪里的方式之一。您希望确保您的车道收集更多的黄金和经验,有时候’通过杀死敌人的英雄并在地图上产生压力来完成。

如果你的盟友在中间车道上玩得很可怕并且有一个糟糕的通道阶段,你可以通过佩纳敌人的中间来帮助他。有点像在他身上配合。如果你的一个对手是滚雪球,你可以用几个英雄来盖住它们,以便他们不’失去控制。永远记住,两到三个弱小的英雄几乎总是比一个美联储或雪球英雄更强大,因为你可以在他身上努力。

最后一个高级方法称为拉动。为了拉,你攻击一组中性蠕动,然后逃跑,所以他们跟着你(这被称为拉伸aggro)。他们跟着你,他们遇到了 你的 没有大脑的车道蠕动会看到敌人,然后跟着他们回到丛林中攻击他们。当你这样做时,车道蠕动是帮助你杀死中性,中性可以帮助你杀死车道蠕动。当中性的死亡时,你和附近的任何人都获得体验。如果你的车道蠕动最终向中立的蠕动死去,那么敌人就没有’T获得exp!如果你在中性上的最后一次击中,你 get gold!

I’我肯定有点令人困惑,所以观看这个快速剪辑,以便在地图的每一侧进行拉动。

辐射单拉:

为了展开拉动一点,普通的拉阵营将不足以清除你的波浪。事实上,它通常需要2个中立营地。你可以让你的蠕动来打击更多的中立营地,但首先让我解释中立的蠕变如何进入游戏。

在:000分钟的第二次标记(除了游戏的第一分钟),游戏检查是否存在产卵中存在任何中性学。如果产卵中没有中性学,则会产生一组新的中性学。为了欺骗游戏,你所要做的就是在完美的时间来拉出中立者并逃跑(:53),当时时钟点击:00将产生一套新的中性,并且上一套将走回家意识到他们有邻居。这被称为堆叠,这是您可以让您的蠕动攻击额外蠕动的方法之一。请记住,堆积营地也使农业金和EXP与强大的效果面积(AoE)更快,所以如果你’曾经在地图上的营地跑步,一定要攻击营地:53并逃跑!

回到拉动,如果你堆叠你的拉营,以便第二营地产卵,你现在有两次攻击你的拉营。这是迄今为止安全的最简单的方法,但它不是’你英雄获得水平的最快方式。原因是因为两名营地同时攻击你的蠕变是太大的伤害。如果您使用此方法将拉动您’ll deny your enemy’s exp, but you won’为了获得非常多的exp,因为很少有中性学都会被垂死。你’如果他们做出不同的伤害,那么LL可以得到更多或更少的蠕变。当你堆叠拉动时,我建议自动攻击,以便您可以清除更多的蠕动,与我在此剪辑中所做的那样。

堆叠和拉动

更好的拉动方法,虽然更困难,是 连接 拉动。连接拉,你’重新模仿你最初的人在第一次爬行。一旦中立营地差不多完成,您需要已经将不同的紧密中立阵营拉入前一个。如果您可以完成此操作,那么您可以清除每个蠕变波的两个完整的中立营地。启动拉动的时间是:13秒标或:下图的43秒标记,但如果您早期或迟到,您可能需要稍微调整时间。连接拉动更加困难,需要一些眼睛和实践。通常,当1全HP蠕动和1个半HP蠕变时,您应该开始将第二阵营拉下来。每个中立阵营都略有不同,因此实践这将是完美的!

这是地图两侧连接拉动的视频。如果你,你可以在空游戏中练习这个’害怕在真正的游戏中尝试。

辐射拉动

可怕的推动


确保你不’弄乱你的拉连接!如果你这样做,你的车道将推动,这会使车道均衡弥补。搞砸车道均衡将使你的对手更加曝光,令人震惊的更多机会,它使你更难地凝视它们。它’难以连接到可怕的一侧的拉力更难,所以在reire上要特别小心。

如果你 想要推动,在没有堆叠或拉动的情况下进行单个拉力很好,但它’稀有你是故意这样做的。

拉动是在早期游戏中获得水平的一种非常好的方法,以及获得金牌的好方法。最重要的部分是你有两个人‘one’Lane获得水平,它否认了你的对手,因为一些蠕动在丛林中死亡!

请记住,您的团队在一个地区获得了杀戮敌人所获得的所有exp,所以一位英雄站在车道上的所有exp都从车道的蠕动中获得了所有的exp,一个人拉动从中中立的人获得了所有死亡的体验。如果你们都站在车道上,你平等地分裂了同样的exp。一个英雄拉动和一个在车道上的一个,对于你的团队来说总体而言更好。


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