Dota 2是一场五对五的团队比赛。您可以通过消灭敌人来赢得比赛’古老的建筑,也被称为“王座”,然后被敌军摧毁。

在游戏开始时,每个英雄都很虚弱,几乎没有经验,也没有金币。经验使您能够获得等级并获得更强的技能,而金牌会为您提供使您做各种事情的物品,例如更快的奔跑,更大的伤害以及施放特殊咒语。

您的目标是花费时间尽可能快地获得经验值和金牌,或协助您的团队这样做,同时限制和减少对手’exp和黄金收益。如果您在游戏的后期阶段获得了显着的经验值和金牌优势,则通常可以使您的团队消灭沿途的所有英雄,然后立即摧毁建筑物,最终杀死敌人,从而赢得游戏。您如何做到这一点是在玩Dota。

让我们从更多的基础知识开始。

蠕变

在整个游戏中,每30秒就会有三个车道在:00和:30标记处爬行。这些小兵在两支队伍的每条车道上奔跑,并互相攻击直到死亡。你想为此而靠近,因为当你的敌人’小兵死了,他们释放了您在该地区的团队的经验。

若要将英雄移动到这些车道,请通过左键单击英雄来选择英雄,然后右键单击地面以将英雄移动到该位置。如果右键单击某个敌人,您将发出攻击命令,这意味着您的英雄将移动到该目标并在射程内进行攻击。所有英雄都有一种基本攻击,通常称为右键单击或右键单击。这是造成伤害的主要方法,尤其是在游戏初期。大多数英雄在早期游戏中对右键单击的伤害较小,因为它们的等级较低,并且您几乎没有黄金来购买昂贵且坚固的物品。

如果您是最终杀死兽人(称为最后一击)的英雄,那么您还将获得金牌!如果您没有获得最后的成功,那么您将获得经验,前提是您足够亲近。要成为一名比普通Dota玩家更好的玩家,这是第一件事。学会获得小兵的最后一击,以便除了获得经验值之外还可以获得金牌。除了最后一次击中,每位玩家仅在游戏中就每3秒获得5金。但是,最后一次击球仍然非常重要,因为如果您能比对手更频繁地持续击球,您将帮助您的团队获得金牌优势,使您能够购买赢得比赛的物品,赢得比赛的胜利。

这可能会让您认为这使您和您的对手可以站在同一个车道上,但是当对手低于其健康点(HP)一半时,他们可以攻击自己的小兵。 ‘A’攻击的关键,然后左键单击它们的小兵。如果他们最后一次击中了自己的小兵之一而不是你,’称为拒绝,并且在他们的头上会出现一个感叹号(!),表明蠕变被拒绝了。当一个小兵被拒绝时,它所提供的经验会少于原先的经验,也没有机会获得金赏金。您不会自己拒绝获得金子,但要阻止他们获得全部经验,任何金子都是值得的。

这样就创造了一种场景,在这种情况下,最擅长击打的玩家将比对手获得更多的金钱和经验,因此,您要尽最大努力集中精力和最后击中,以获得游戏中的第一个优势。

在游戏初期,进入3个车道之一很重要,这是因为获得了黄金和经验值收益,但是您可以耕种更多的地方,例如中立的营地,中立的营地是中立生物成长和栖息的许多区域。它们可以由任何一个团队进行耕种,这些中立生物的主要位置在地图上也被称为丛林的茂密森林地区。在游戏开始时,《 Dota 2》中很少有英雄可以获得金币并可以在丛林中获得经验,因为小兵比普通小兵更强大,但是如果你的英雄是这些英雄之一,那么’在丛林中放一位英雄开始游戏通常是值得的。

总结游戏的开始,英雄会根据角色分配到每个车道,然后尽最大努力获得最后的命中和经验,同时通过拒绝以及其他一些高级方法来限制对手的最后命中。

我最喜欢的在增强您的实力时否认您的对手获得金牌和交易收益的先进方法是 杀了他们。

航路时,您将有机会攻击敌方英雄(称为骚扰),但这主要取决于英雄对决。在对战阶段(较早的比赛)中,对决是指您在玩什么英雄,而您的对手则决定在对手的车道上决定使用哪些英雄。

如果您的对手是近战英雄(右键单击距离很短的英雄),而您正在玩远程英雄(右键单击箭头所示的远程射弹的英雄),那么您就有很多机会骚扰对手当他们最后一击。如果您足够骚扰对手,并且他的HP太低,则可能使您有机会利用自己的技能来减慢,伤害或眩晕(防止任何行动)对手并杀死他们。如果您是受到骚扰的人,请确保使用游戏开始时购买的可消耗的HP再生物品,以在受到伤害后保持hp充满,从而增加杀死您所需的伤害。我会告诉你以后买哪些。

如果您在赛道上或整个游戏中杀死对手,您将完成几件事。首先,你的对手是’之所以不再在巷道中移动,是因为根据其级别将所有已死亡的英雄从地图上移除一定的时间,并且在重生之后必须从基地步行回到巷道。蠕变死亡而来的任何经验值和金钱’再走就是浪费。其次,您会因为在他们的死中身临其境而获得经验值和金钱,这应该使您更高水平,使自己的技能和右键单击能力比对手强。

利用您刚刚获得的优势,可以一次又一次地杀死它们变得更容易。这就是所谓的 滚雪球。您获得了一个很小的优势,然后利用它来获得另一个优势和另一个优势。阻止雪球的一种方法是杀死一个正在滚雪球的玩家,因为您从一个有钱的英雄或处于连败状态的英雄那里获得了额外的金钱!

请记住,滚雪球可能是因为您。如果您反复死亡(也称为‘Feeding’您的对手获得金牌),那么您就可以让对手获得优势和滚雪球。 请勿喂食。您想最大程度地杀死对手,获得最后的打击并从小兵身上获得经验值,同时将死亡人数降至最低。为了避免进食,如果您的对手试图杀死您,而您认为您将输掉这场战斗,’通常最好使您的眩晕或减速(如果有的话)和 立即 直奔最近的塔楼。

我的第二种最喜欢的高级方法是在几乎杀死他们的情况下拒绝对手,让他们获得金钱并获得额外的收益。

通过几乎杀死他们,您使他们的生命处于低点,以致他们将被迫流回自己的泉源(这会重新生成您的生命值(HP)和法力值(MP))。他们只会在没有再生物品的情况下返回,因此 ’如果您杀死它们,那就更好了。如果他们确实跑回喷泉,那是在浪费时间,因为小兵正在死而没有给出经验,小兵不是最后被击中,而且当你最后一次击中时,没有人会拒绝你,这给了你更多的金钱和经验。这几乎不如杀死他们时好,但是’总比没有好。

看看当您骚扰他们时他们必须跑多远

骚扰对手的最佳方法是在有一定优势的情况下攻击对手,或者在最后击中敌人时使用咒语造成伤害。如果您确实以缓慢或眩晕的方式禁用它们,那么在禁用它们时也请右键单击它们,这一点很重要。

这种情况的另一个版本称为分区,或在句子中,‘溜溜英雄区’。这意味着您将自己置于对手和蠕动波之间,以确保它们不在exp范围内。对于新手来说这有点高级,因为您’不仅会使您的生活消亡,而且应该更好地教会您英雄’s的极限,一次疼痛超过40分钟。当车道中只有一名英雄且您的等级相等时,您应该尝试此操作。这通常会导致两个英雄互相攻击,但前提是你们俩都像 探戈舞 您之所以获得优势,是因为您不让他们参与实验。

这是显示此的示例视频。花费法力值通常也值得将其区域化:

在我向您介绍更多描述车道的单词之前,这里是地图上位置的一般描述。我做的事情’值得一提的是,超强的Roshan及其在Dire of flane附近的偶像,可以通过河流进入,通过Safe Lane和Mid之间的Radiant(绿色)丛林以及Dire(红色) )丛林,位于他们的安全巷和中路之间。

对对手进行分区的选项主要取决于蠕变波的位置。蠕变波是地图两侧的两个生成的蠕变会交战的地方。蠕变会造成非常一致的伤害,因此,如果没有人受到任何外部伤害,蠕变平衡通常需要很长时间才能摆脱重击。如果您造成额外的伤害,则您的波浪将剩下更多的小兵,这会造成更大的伤害,这会更快杀死它们,这会导致您的波浪逐渐积累小兵并靠近敌人的塔和安全网。除非您试图登高塔,否则您会 想推波助澜特别 在游戏初期。你应该 决不 自动攻击或不断攻击蠕变波。您应该只在最后一次击中时攻击它们的小兵,并且如果天平没了,偶尔会否认自己的小兵(只能攻击低于50%的马力)。保持蠕变平衡(平稳蠕变波)的最佳规则是保持与您一侧相同数量的蠕变。

蠕变平衡之所以如此重要的原因是,因为在Offlane或危险的车道上,您希望对手尽可能远离其塔的安全性。如果蠕变波靠近塔(但不在塔内)’s范围),则不会’花费很长时间才能恢复塔的安全性。如果他们是 非常 远离他们的塔楼,它使您有更多的时间和机会追逐对手并被杀死。它 就像我们上面讨论的那样,让您的英雄有机会对Offlaner进行分区。

Sometimes Killing Them and Almost Killing Them comes unpredictably, like when 一 of your allies walks over to your lane from a different lane and helps to kill your opponent. That’s called a gank.

建立吊架的人是吊架,或被称为吊架。 Ganking是游戏不可或缺的组成部分,因为它使您可以使车道不平衡或伤害对手’能够预测英雄的位置。如果您短暂出现在中间,并有两名额外的英雄来挑战敌人的中间,这将使您的中间英雄有一个优势,使他可以更好地进行比赛,因为对手死了或几乎死了。 Ganking是玩家可以控制游戏进行的方式之一。您想确保自己的车道收集更多的金子和经验,有时’通过杀死敌方英雄并在地图上施加压力来完成。

如果您在中路的盟友表现糟糕并且在对线阶段表现不佳,则可以通过在敌人中间对战来帮助他。有点像与他合作。如果您的对手之一在滚雪球,那么您可以使用一些英雄来打他们,以便他们’不要失控。永远记住,两到三个虚弱的英雄几乎总是比一个饱餐或滚雪球的英雄更强大,因为您可以与他联手。

最后一种高级方法称为拉动。要拉动,您先攻击一组中立生物,然后逃跑,以便它们跟随您(这称为拉动敏捷)。当他们跟随您时,他们遇到了 您的 无脑的小道怪将看到敌人,并跟随他们返回丛林进行攻击。当您执行此操作时,车道小兵将帮助您杀死中立者,而中立人将帮助您杀死车道中的怪物。中立者死后,您和附近的任何人都将获得经验。如果您的车道小兵最终死于中立小兵,那么敌人不会’不能为他们获得经验!如果您受到中立的最后一击, 得到金子!

I’确保这有点令人困惑,因此请观看此快速剪辑,以演示在地图两边拉动的演示。

辐射单拉:

为了扩大拉力,常规的拉力训练营还不足以清除您的浪潮。实际上,它通常需要2个中立阵营。您可以使自己的小兵与更多的中立阵营作战,但首先让我解释一下中性小兵是如何进入游戏的。

在每分钟的:00秒标记处(游戏的第一分钟除外),游戏会检查其生成物中是否有任何中立的东西。如果它们的生成中没有中立,则会生成一组新的中立。要欺骗游戏,您所要做的就是在理想的时间拉动中立杆并逃跑(:53),等到时钟达到:00时,将产生一组新的中立杆,而前一组将行走到意识到他们有邻居。这就是所谓的堆叠,这是使您的小兵与多余的小兵战斗的方法之一。请记住,堆叠营地还可以使金子的耕种和具有强大作用范围(aoe)的英雄的收获更快,因此如果您’永远在地图一侧的营地旁奔跑,请务必在:53攻击营地并逃跑!

回到拉力,如果您堆叠拉力营地,以便产生第二个拉力营地,现在攻击拉力营地的小兵数量将增加两倍。到目前为止,这是安全拉动的最简单方法,但事实并非如此。’这是英雄获得等级的最快方法。原因是因为两个营地同时攻击您的小兵,造成的伤害太大。如果用这种方法拉你’ll deny your enemy’s exp, but you won’自己不会获得太多收益,因为很少有中立人会在每波浪潮中丧生。您’因为它们会造成不同程度的伤害,所以它会或多或少地取决于生成的小兵。当您进行堆栈拉动时,我建议使用自动攻击,以便您可以清除更多的小兵,这与在本剪辑中所做的不同。

叠放

尽管难度更大,但拉动的更好方法是 连接 拉。要连接拉力,您’重新模仿您最初是如何到达车道的。一旦中立阵营快要结束,您就需要将另一个附近的中立阵营拉入上一个阵营。如果您能做到这一点,那么您就可以在每个蠕变波中清除大约两个完全中立的阵营。开始拉动的时间是地图两侧的:13秒标记或:43秒标记,但是如果您早或晚,则可能需要稍微调整时间。连接拉力要困难得多,并且需要注意和练习。通常,当1个全马力蠕变和1个半马力蠕变还活着时,您应该开始将第二个阵营拉下。每个中立阵营都略有不同,因此在这方面进行练习将是完美的!

这是在地图两边连接的拉线的视频。您可以在空白游戏中练习’害怕在真实游戏中尝试。

辐射拉穿

可怕的穿越


确保你不’搞砸你的拉连接!如果这样做,您的车道将推开,这将破坏车道平衡。弄乱车道平衡会给您的对手更多的经验,更多的机会出现在最后一击中,这使您更难将他们拉拢。它’连接险恶一侧的拉力要困难得多,因此在险恶时要格外小心。

如果你 想要推动,一次拉动而无需堆叠或拉动就可以了,但是’很少您故意这样做。

拉动是在早期游戏中获得关卡的好方法,也是一种获得金牌的好方法。最重要的部分是您有两个人‘one’通道获得关卡,并且由于某些小兵在丛林中死亡而拒绝了您的对手!

请记住,杀死敌人获得的所有经验值都是由您所在区域的团队获得的,因此,一个站在车道上的英雄会从车道上的小兵获得所有经验值,而一个拉动的人会从在他们附近死亡的中立人那里获得所有经验。如果您都站在车道上,那么您将平分相同的经验值。总的来说,一名英雄拉扯和一名车道闯入要好得多。


本指南由 清除游戏玩家