很多你可能不认识他,但他今天是最佳的Moviemakers之一。这么多让他已经从最优秀的电子运动组织中获得了一个调查, 扼杀(睡衣中的Ninjas)。他用他的Fragmovie Daniel“Re1ease”Mullan基于CSS Powerhouse爆发了现场,他的CS Go剪辑夹在尼斯特尼斯时,他也会赢得了他的地方。

Esports Moviemaker的生活对我们来说是一个未知的数量,所以Saintdrug决定坐下来 弗兰克“FGW”加内特 威尔士语 要了解一个人如何从编辑普通碎片,以便为社区编辑专业团队的全长电影。

问:你是如何对反击移动的兴趣?

好吧,当我第一次进入CS时:我的一位矿山的“氨纶”用来了一个我得到的碎片,并为此划了一个剪辑。就像大多数新手一样称赞他,好像他是一些排序魔术师,并问他是如何做到的。他向我展示了基础知识,我继续卷起剪辑的大量剪辑,直到我掌握了创建雅致剪辑所需的编辑原则。然后我发现了Doc.j,C12的喜欢,发现了很多灵感。

问:你的视频Daniel“Re1ease”Mullan与我们所看到的其他电影相比,它的独特性肆意,你做了什么不同的?

我认为在丹的电影中有一些事情很好,有些事情不太好。有些人可能已经注意到碎片全部按时间顺序排列,从他首次加入FM! 2008年在2011年离开了Esahara的时候有毒。每当声音发生变化时,无论是吗?’s休息或变化的动态,旨在提示观察者在他的职业生涯中是一个重要的一点。评论部分结构很好,平滑和切割很好。然而,电影确实通过第二个碎片(再次恢复之前)开始松散势头(再次恢复之前),虽然有些人可能是不需要的,但它可以在某些领域的更多创造力。我批评了第一首歌之后的“没有同步”,但它同步也可以在试图保持良好的切割和保持碎片的右侧混合时。最后,这一前的是非常糟糕的,但由于我的大学作业,越野和所有后期都在一天内完成,我总是后悔。有更好的事情来自我,但人们经常忘记这是我的第一部电影。

问:您对CS的看法以及其未来在运动方面的未来?

我喜欢csgo。对于电影制作肯定有一个更有前途的未来,而不是来源或1.6做。越来越多的编辑参加LAN并将事件素材纳入其中的电影,这是一个很好的标志,即组织开始将资金投入到这些项目中,并且它将成长。现在,拍摄家伙的播放会改善电影,但我认为希望推动边界的电影制造商的真正挑战将结合合成/ 3D /源电影制片人 - 进入游戏中的使用内容(并且不,我不是指实际碎片)。但是,我认为首先我们需要看到更好的拍摄标准,但我’在局域网环境XD中听到了很难。除此之外,我相信我们会看到更多的电影制造商从他们的洞穴中爬出并开始编辑一旦Gotv来,游戏有点抛光。

问:您是否可以成为一个职业的e-sports moviemaking,我们看到像Tweedayy的MovieMakers定期参加活动,并试图专业化,您的意见?

这不是我’想到了很多,但我相信。我想,作为电子运动继续发展,我们将看到更多人为组织和活动持有人创建视频内容,以帮助提高他们的品牌/广告他们的赞助商。我想象一下与MTW开始的Tweedays联想只是一个'我可以为你制作一部电影',现在它已经发展成为一个全面的项目,参加每个主要的LAN,为组织提供几乎每日的视频内容并为此提供贡献很多工作到'mymtw.tv'。所以我们可以看到项目成功。

问:如果你不得不选择一个最喜欢的反击视频,那将是?

这是一个艰难的。偏离我的头顶,MTW @CPH只是在硫纤维中将其边缘,但它们都是很棒的电影。

问:最后,您对CS的思考作为竞争戏剧的游戏?

这很好。这场比赛显然需要抛光,但总而言之,这是反恐精英 - 最好的球队练习最多胜利。我希望看到的主要是一群新地图,我们已经看到了尘埃2 /地狱/火车上的Get_right和F0Rest拥有人员多年来,我想看到一些不同的东西。我们在比赛中看到的TF2地图中已经看到的是游戏中的特色。我认为如果有几个地图制造商将在一起将头部放在一起,那么将会使用社区反馈来切换事情,直到每个人都满意。从阀门的一点支撑,这也有助于帮助,如果在更新注释中添加了一个新的地图,那么很多人都会尝试它,它有更多的机会得到认可。

问:整个咬合的事情是如何发生的?管道中的任何项目?

Tweeday让我联系了Niklas Fischer,我们从那里拿走了。在未来几周内,您将看到关于NIP @ Dreamhack Valencia的简短电影,其次是ESWC,DH瑞典和瑞典锦标赛的完整局域网电影。一旦瓦伦西亚剪辑完成,我也会开始为团队的每周内容开始。

问:最后的话?

快速浏览扼杀和我们的赞助商Steelseries&Telia。受感染的制作团队,苏洛米罗和所有Talkesport读者。

Saintdrug: 谢谢你的时间,祝你未来的项目。