全球消费者在手机游戏上的支出已显着增长,累计支出超过200亿美元。根据 传感器塔 数据显示,按季度计算,手机游戏中的游戏总支出达到了209亿美元。除收益外,报告还显示《我们之中》已成为应用商店中手机上下载次数最多的游戏。

全球大流行阻碍了除一个行业以外的所有其他行业的增长。博彩业似乎并未因持续的大流行而受到影响。

尽管电子竞技等其他方面已转变为在线模式,但围绕该行业的收视率和收入却在迅速增长。手机游戏已成为该行业的重要组成部分,并且每年都在快速增长。

2020年第3季度消费者支出超过$ 20B大关

手机游戏对游戏产业的经济因素具有巨大的影响。借助能够通过iOS和Android设备的应用商店提供化妆品和服务的能力,收入大增。今年’s的季度报告显示,游戏内支出可能会超过25%以及$ 20.1B的潜在增长。

鸣谢:SensorTower

根据SensorTower的报告,”第三季度该类别也显着增长,同比增长26.7%,在App Store和Google Play上的全球消费者支出达到209亿美元。 

其中一半以上的收入来自App Store上的用户,这些用户在游戏中的支出产生了124亿美元,比19年第三季度增长了24%。 Google平台上的游戏产生了85亿美元的总收入,同比增长30.8%。”

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排在榜单前两名的是泰坦。国王荣耀及其全球版本的勇士竞技场在Apple App和Google Play商店上的消费者支出同比增长了65%。

本报告未考虑来自第三方市场的收入。 PUBG移动版及其本地化版本《和平游戏》的收入也同比增长了28%。

Top Grossing Mobile Games in Q3 2020: 在我们之间 leads the charts

随着移动游戏收入的增长,下载量也出现了大幅增长。根据报告,“上一季度,全球App Store和Google Play上的首次安装手机游戏同比增长近28%,达到142亿个。”

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大部分安装来自Google Play商店,增长了36.8%,但Apple App Store与去年相比下降了4.2%’s data.

PUBG Mobile从该列表中退出,排名第十。明显的下降是由于印度的游戏禁令。印度是该游戏的最大市场之一,因此放逐对图表的影响非常严重。

在我们当中,整体下载量增长最为显着。该游戏的下载量是去年的13倍。可以预期的是,《我们之中》正在赶上 每月八月报告 据推测,它成为2020年第三季度下载次数最多的手机游戏,位居榜首。

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