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2021年5月20日星期四

GitHub用户修复了GTA在线加载时间,从RockStar返回10,000美元

该报告最初在2月28日之前将公开公开。链接在里面。

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Grand Theft Auto V在线是令人讨厌的装载时间所知,这将使玩家在他们的屏幕上盯着无尽的分钟,直到他们进入Los Santos的街道。
今天早些时候,同样通过RockStar修复了,但所有的学分都是由GitHub用户/社区Modder汇集的,名为“T0ST”的名为Rogue游戏代码,这将堆积加载时间的时期。然后,他继续为P2P网络架构提出他的研究,并最终引起了RockStar的眼睛,他决定在MODDER的调查结果上设置探讨。该报告最初在2月28日之前将公开公开。您可以通过点击查看他的研究 这里 .

然后通过RockStar确认修复程序,并在PCGAMER.com的声明中添加,前者补充说, 

经过彻底的调查,我们可以确认玩家T0st实际上揭示了与可以改进的PC版本的PC版本的加载时间相关的游戏代码的一个方面,”该公司在一份声明中表示。“由于这些调查,我们已经在即将推出的职称更新中实施了一些更改。

游戏开发人员终于决定通过更新和社区的惊喜释放德德的工作,GTA在线加载时间已被切割到总持续时间的70%,使用户比以往任何时候都更快地进入游戏。 

在游戏的发展之后,T0st获得了从RockStar的Bug Bounty计划获得10,000美元的总和。

更新的补丁注意事项如下:

[3月16日,2021年3月16日] - 一般/杂项(PS4 / Xbox / PC)

  • 一般网络连接改进

一般/杂项(PC)

  • PC加载时间的改进*由于T0ST为他今天的这一部分的贡献’s title update

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