竞争游戏是一个严肃的事业。这可以特别是锦标赛和玩家可以产生的金额,特别是在 Esports的类别 这越来越多地在专业水平上播放。


返回2007年,当冠军游戏系列发生时,单独的球员赚了500万美元,而实际的奖金则设定超过一百万。 2017年晚些时候,在另一场国际活动中产生了2460万美元的泳池,而今年,奖励资金1106百万美元为3,765次锦标赛的奖金。到今年年底,Esports应该带来15亿美元,速度较小。

Esports和Fantasy Footbers的简史

人们多年来一直受到游戏的娱乐,特别是当球员们朝着头脑开始并尝试胜利时。

游戏的开始源回到50年代,当第一个TIC TAC TOE游戏是发明的 亚历山大道格拉斯,计算机科学家。在同一十年之后,推出了两个玩家的网球比赛,这是利用早期版本的操纵杆。

然后在60年代在举行第一个竞技锦标赛和游戏航天站时!史蒂夫·罗素和他的同事们发布了麻省理工学院。游戏是基本的,并涉及两个球员使用宇宙飞船与地球的引力领域争斗。


斯坦福大学AI实验室的70年代安排了另一场竞赛锦标赛,涉及24名参与者,并播放比如Contergalactic Spacewar奥运会。此类比赛仅限于教育机构,因为这些是唯一具有合适效力技术的地方。然而,第一台电视台于1972年由Magnavox Odyssey推出,然后在1976年释放海狼,这是一个高分名单。 1979年,释放了小行星和星火,这次是个性化的高分列表。

80年代是Esports的另一个令人兴奋的时期。 Twin Galaxy的国家记分牌于1982年推出,然后一年后,美国国家视频团队成立,其次是托管的北美视频游戏挑战。在互联网开始建立的80年代后期, 网络 在星际Trek风格宇宙中推出了一场多人战略游戏。

90年代是网络的真实年龄,这意味着在线游戏和连接的球员的时代。十年的一些亮点包括PC游戏的崛起和视频游戏世界锦标赛和任天堂世界锦标赛。当时,由于硬件变得更加实惠和强大,私人家庭对游戏越来越感兴趣,这是通过网络和PC的技术发展帮助的。

1997年,世界上第一个真正的Esport事件发生了,用于地震的红色湮灭锦标赛,吸引了多达2000年的参与者。然后,组成了网络运动员职业联盟。一年后,实时战略游戏育雏战争变得可用,体验大规模的人气。随着千年发生的,各种其他锦标赛发生,就像电子体育世界杯和主要联盟游戏一样。

幻想足球。有趣的时间或利润要做吗?

幻想足球在1962年开始的部分所有者的业主 奥克兰车手 足球队比尔Winkenback,遇到了一家纽约酒店的一些朋友,创造了第一个幻想联盟,该联盟被命名为更大的奥克兰职业猪皮预征者联赛。

比尔Winkenback.

真正的NFL和AFL玩家根据他们的表演分配给每个特许经营,有机会在竞争时积分。总共有10到12支球队,每一个遵循类似的格式。

为所有团队角色设立了一周的名单,然后在正常的NFL赛季前一周,举行的每侧依次选择一名球员。第二轮选择也发生了。在草稿结束后,可以通过交易或豁免线进行更改,允许选中球员不在任何一个名单上进行更改。

随着NFL脱落赛季, NFL幻想足球 也开始,每个团队每周都将一个头到每周参加比赛。该团队收集最多的点赢得了,然后在本赛季结束时,团队在第14周季后赛的最佳记录符合季后赛。有几种不同的季后赛计划。然而,最常见的是团队与前两种记录的团队具有第一选择,而其他4组联接在一周后进入。

剩下的两支球队前进到幻想冠军,然后去首头,一个是加冕联盟冠军。

从大学计算机实验室到每天,Esports现在可以访问

自从第一个TIC TAC脚趾编程推出以来,可以安全地说游戏和竞技有很长的路要走是安全的。由于持续的技术创新,Esports不再局限于大学计算机实验室。由于我们家中的互联网的发明和更实惠的高科技计算机设备,他们现在非常主流和对每个人都可以访问。

结果?具有严重奖金的锦标赛为抢夺。同样,幻想足球已经走了很长的路要走。然而,它仍然保留其在1962年始于其基本前提。