阀门在CS中的排名系统批评了很多:GO,这仍然尚未用疑虑清除。排名系统的工作方式,您如何对排列进行排名,排名排列,系统如何在匹配系统中相应地过滤排名。在下面的本指南中,我真的会逐一试图让人们了解反恐精英:全球攻势:排名系统工作。

要非常诚实地,我早些时候,我自己对这些排名系统如何在CS中运作的困惑:去,是一个柜台罢工:1.6球员超过十年,很难适应CS中的专业精神:GO由队伍决定而不是游戏玩法,反之亦然,如果你真的擅长游戏,为什么你的排名会变得越来越多?这样,有点幽默地旋转。

I这是一个anide,我将尽力澄清CSGO中的定位功能以及您所需的排名。请记住,我描绘的一切都集中在我个人参与中,涉及无法估量的ALT账户和SMURFS;正如我的情况下,我没有任何官方参考,这有点不同,因为我有CS:自从开始以来的审查目的以来,但我开始经常在几年后经常发挥它,所以账户是持有一个反恐精英的好朋友:全球冒犯专业人员。如果我真的改变了我应该了解排名制度的方式,我真的改变了我的第一次比赛制作的方式吉尔迪安。好的,好的,不多发生的事情,什么都没有。让我们更多地探索排名系统的工作实际上。

排名系统

CSGO排名 - 系统匹配

 

银我
银II
银III
银IV.
银精英
银精英硕士
黄金Nova I.
金新星二世
黄金新星三世
黄金诺瓦大师
主卫报一世
守护者II
主卫报精英
尊贵的主监护人
传说中的鹰
传奇鹰大师
至高无上的硕士
全球精英

了解ELO积分系统

每个等级都涵盖了一个明显广泛的elo点。在点的情况下,2名具有相同等级的球员可能没有相同的ELO点单元。尽管两者都有相同的技能组(等级),但靠近进步的球员明显拥有更多的ELO点。一个能力的聚会更像是在一定范围的elo点上的标签。

值得指定的另一件事是考虑选择玩家技能组的ELO点到达的方式是不相对的。这句话意味着,例如,如果以1000-1500的eLO评级的球员被视为mge,当一个有1450分的球员拿起51次焦点时,他将向DMG开发,但他会再次降级到船员事件,他失去的字面上相同的51重点焦点。我在理由上阐明了替代助手保证用于选择位置的明显滑块在我接受的每个进步和/或降级时被“重置”。在拾取排名的追逐后立即在不幸的原因是在接受级别的原因上,它的不现实情况不足以失去足够的不切实际表明它导致由于重点是重置的。

MVP不会产生胶质纤维的eLO点,它只是承认更大的赢得焦点。如果玩家具有大多数ELO积分分数的MVP,他可能会比备用玩家获得更多的焦点,因为所有人都依赖于集团的设置和每个玩家的焦点金额。在任何情况下,通常对MVP进行评分将对玩家获得圆胜利的焦点的数量具有巨大影响。

初学者阶段

在特定的最终目标中完成较高的级别匹配后,您必须赢得早期比赛。例如,连续赢得初始3匹配并获得10个胜利的胜利将为您提供比丢失列中的初始3匹配的级别更高的级别,并使用4个聚合输出10次获胜。

这是一个插图,当银IV独奏线时,他将在两侧(亲切和敌人)上有着密切专业知识聚集体的比赛。即使对敌人组上的孤独Mg2也不能匹配银IV。尽管如此,在他与鹰的行业,它将可以想到。当您处于匹配匹配时,这一最远的点基本疏散,您将与两侧的明显更高/较低级别的个人匹配,因此增加/损失更多的ELO点。获得10胜10胜后,您将展示您的专业知识,无论何种剩余部分都将常规播放。

影响等级/ ELO点的因​​素

有两个,只有两个因素可以影响玩家的ELO点(增益或损失)。第一个是的 圆赢/亏损; 如果一轮丢失,你和球队上的其他球员将永远失去积分。每个玩家失去的点数取决于他们开始的点数。一个带有更多积分的球员将失去更多,而在一轮丢失的情况下有较少的球员。不可能获得欧洲偏离损失点,并在圆形胜利中失去ELO点。第二个重要因素是 MVP;  大多数MVP的玩家最有可能比其他人获得更多的ELO点。

那么,有什么影响你的秩(积分或丢失)坚果壳是:

  • 当前的ELO积分(等级)
  • 圆赢/亏损
  • mvps获得了

排名升级/降级

然而,在群众社区的观察中却有争议,但是,如果您阅读了上面的ELO点的解释,您现在可能会更轻。但对于尚不清楚的读者来说,我们仍然有一个要点讨论。

 

ELO点直接与排名成比例。例如,如果您赢得了圆润和匹配的肯定,并且您正在播放平均值,可能会有更多的elo积分。更多ELO积分意味着您越来越近升级,即使您失去了一场比赛,但您已经过常规播放,您可以获得更多的ELO积分。如上所述,MVP也导致您获得更多ELO。

同样,等级系统的逆侧几乎工作得很好。 UPRADE系统将具有反向影响的确切方法,其累积了圆形的损失而不是整个地图。

系/画,投降,踢,&放弃功能

绑定的比赛或抽签不会有任何值得注意的或独特的对比,对比的胜利或不幸,这一切都集中在围绕圆形结果。当抽签发生时,既有进步和降级都是非常想象的。如果10名球员在娱乐开始前投降,则不会交换重点。

 

离开比赛的球员将为他的ELO积分保持任何进展,直到侧重于他起飞。在点的情况下,如果玩家失去了最初的3轮比赛和愤怒的停止,他就会失去这三轮的焦点,以及他的团队在后来不会影响那个单身人物的时候。如果他赢得一些调整和分离的事件,也是如此相同的。完整的转移目前将出现不幸,赢得或丢失的额外轮次对他的ELO积分没有影响。

踢的效果与标准休假相同,主要资格将其无法打开投票投降的决定。因此,如果一个团队从个人球员投票中,他们将只是失去通过投降的当前集中权的倾向。

矛盾等级升级/降级

在游戏胜利上有许多对游戏损失和嘲弄的案例,有些屏幕截图和/甚至是特征。所以人们可以询问是否可以想象。科学谈话,它可以想到在游戏胜利和/或对游戏损失进行赌博的思考,这非常不太可能而且罕见。在CSGO中的eLo评级功能的看法,对于个人球员来说,可用于足够的人来说是可行的侧重胜利,以忽视以下技能组的所有不幸和发展。

无论如何,专业知识束对比必须是极其不可思议的(即他必须与高级专业知识的参与者匹配在对手组织和较低或相同能力的球员上的友好群体的球员上),他同样需要得分或可能是大多数MVPS。考虑到所有事情,如果他的团体近乎丢失(14:16即),他非常接近推动以下技能组,他可能有能力提前。

如果它没有太多麻烦,请记住,它只是难以加入偏离损失,然而赢得足够的调整以增加重点,甚至现在失去了最佳的30个圆形转移。尽管如此,我不确定它在较晚的竞争改变和升级后现在可以想到的偶然可能。即使他赢得了30次圆形比赛,一名球员也可能能够失去足够的点来减掉足够的点。

Smurfs.& Boosters

正面类别,SMURFS属于高熟练玩家(不是排名)的类别,使用低级帐户,让他们帮助他们在低级帐户上升温或播放以促进它们。例如,MG2或以上与同一大堂的融合器一起使用的玩家可能会帮助银色速度迅速地排序。

故事的另一边,助推器(我不喜欢他们),是一种渴望在没有挣扎或投资的时间和技能的情况下提升他们的排队的leechers。他们通过与他们一起玩并赢得一些比赛来选择“黑客”的路径。


常见问题解答

我的同事赢了10场比赛,他们是MG1,我赢了50岁,我仍然是黄金新星二世。为什么?

基本上,你更努力的胜利会让你获得/失去ELO积分。换句话说,你的排名越来越靠近你的真正技能,因为你越来越多的游戏。一个有20个胜利的玩家能够以+100获胜的速度更快地排序和/或降级,因为这是一个速度。请记住,这两者都会影响获得获得和失去ELO积分,所以即使你赢得胜利,你也可能会慢,你也失去了等级较慢。

我是一个银色精英大师,赢得了20多场比赛,仍然没有排名升级?

围绕着eLo地狱有很多争议的争论。什么是elo地狱?它基本上是你可以陷入较低的等级(通常是银色光谱)的想法,并且即使你的真正技巧更好,也有一个非常艰难的时间爬起来。换句话说,你可以在很长一段时间内困在银中,同时在没有排序的情况下赢得大多数游戏。


资料来源:SteamPowered.com上的报刊指南// www.counter-strike.net