Esports.

Esports是一个迅速增长的行业,更多的人正在参与,并且通常每天都参与。在注册玩家方面,传说联盟等游戏(哈哈) 根据Statista,2015年6月达到约6700万左右,虽然像DOTA2和CS一样的标题:继续在他们的活动的出席方面继续耙。

Esports Marketing的报告显示 大声笑世界2015年概率超过3600万只独特的观众,而国际2015年国际达到超过460万并发的观众。

Esports.
All-Memale Pro-Gaming团队成员Nicole Cheung在九龙湾的网络游戏竞技场上玩在线游戏。 05Aug15。积分:smcp.com.

它们是许多多人在线战场或Moba游戏,在古人或DotA的第一次防范成功之后,这是一个被融入原始魔兽游戏的模型地图的成功。主题主要是幻想,涉及传说,民间传说和神话生物,如精灵,亡灵和仙女。

当然,幻想是视频游戏中的经常性主题 硬核地牢爬行就像暗黑破坏神系列 哪些特征在于德鲁伊和恶魔,一直以休闲的标题,如森林的像素,这些标题都具有仙女的森林。神秘的地方,有趣的故事和神奇的众生让人们想象各种各样的事情。

吸引人的主题和坚实的游戏机制的结合适用于许多球员。那个说,LOL和DOTA2现在只是今天最受欢迎的次数中最受欢迎的两个。

那么为什么Esports炒作?

它是充满活力的

没有一个稳定的,万无一失的方式来播放esports。可能有验证和测试的策略,但后来你的对手可能会嘲笑你没有预料的袖子。战场和战略是动态的。不同的动作和风格的团队合作让世界各地的游戏玩家康复,为他们胜利出现。

这些特性也可以对玩家本身申请。地下室住宅的陈规定型视图,失业书呆子或反社会员现已被剥夺成高级酷追求。实际上, ESPN发现在美国单独,超过50%的Esports粉丝拥有全职工作,并且超过40%的数字是由父母组成的。

Esports.

一些专业团队还寻求传统运动员和健身教练的援助,以帮助他们训练和锻炼,鉴于发挥更好的努力,您需要不仅有一个良好的心灵,而且还有一个健康的身体。

这是不可预测的

由于上面提到的Esports是动态的,你真的无法确定游戏如何结果。 dotablast展示了一个很好的例子,这是在2016年最近举行的国际冠军,OG,在最近举行的国际上淘汰了这一点。这种不可预测性在比赛中激起了情绪:兴奋,欢乐,心碎,挫折,更多。

它可以访问

无论您是铁杆游戏玩家还是休闲粉丝和观众,都可以随时随地访问Esports Games。除了参加专业锦标赛和参加活动之外,您不一定必须留下您的家庭来进入该行动。

It’s rewarding

考虑到竞技场的全球社区,现在有几家公司投资广告,促销和赞助。从这么多的支持,主要锦标赛中的奖金被撞到了数百万。 DOTA2俱乐部喜欢邪恶的天才,例如邪恶的天才去年积累了近900万美元的奖金,他们的彼得“PPD”DAGER收到超过170万美元。做你所爱的诱惑,并在这个过程中赚取吨数金额,这对许多人来说都是不可抗拒的。

总而言之,Esports的组合使其成为当今世界上最受观看和最长的活动之一的因素。好消息是,所有这一切才刚刚在过去几年中刚刚开始,行业正在蓬勃发展,这意味着说炒作不会消亡很长一段时间是安全的。