死池开场场景

当尖端技术被推动过它的旧极限时,这是一个可能被释放的混乱。

考虑 死池,这讲述了韦德温斯顿威尔逊的故事,一支特殊的部队操作转动雇佣兵,其突变权力仅由他的智能嘴竞争。

“GPU渲染的力量结合配备M6000的HP工作站的速度和实时交互性允许我们考虑渲染我们之前能够的东西。它使这个过程变得更加容易和更高效。“ - 凯文玛戈,模糊工作室。

死池开场场景

这也是电影令人惊叹的开放序列的故事 - 几年前似乎似乎难以想象的故事 - 来了.FHP

基于奇迹漫画的“最不传达的反英雄和指导 Blur Studios' 蒂姆米勒, 死池 从头到尾采取动作包装,​​从电影的令人难以置信的标题序列开始。

这是一个90秒长的相机镜头,通过高潮,冻结的,战斗场景来编织它的方式。米勒转向模糊以开发序列,这些序列是完全在CG中创建的。

GPU供电的渲染转向相信

死池开场场景
致命落在一边下来

作为第一步,Blur开发了详细的预viz - 预览场景看起来像什么 - 向工作室和Tim展示。通常,此类概念预览是基本的。他们使用简化的模型,照明和纹理。但并非所有客户都可以超越这些限制。

Kevin Margo,一种视觉效应监督员/董事,闪光灯担任照明TD Deadpool, 此前在制作自己的全能计算机生成的短片期间探索了GPU渲染, 构造。所以,他知道它会使他的团队能够将Previz视为视觉上的现实和尽可能沉浸。

“我们希望在福克斯前面的最优质的预览,”Margo说。

Blur Studios使用Autodesk 3ds Max从下台建立了CG资产。然后他们使用它们 混乱集团 GPU渲染器V-ray RT,它专门在NVIDIA GPU上运行,并且比CPU渲染器快15倍。