阀门今天早些时候推出了新的补丁1.35.4.8。修补程序将携带修复和更新到主要的Hitbox注册表问题,以及缩放步枪的音频增强功能。此外,它将覆盖 由此报告的烟雾夹错误 Reddit user nefariousmd..

经过几个月的批评直接到脸上,阀门已经坚定地回应了主要的击中登记虫,这是以巨大的比例影响游戏。标题的剪辑数量“CSGO’ed”这是这个命中reg bug的结果,游戏中的动画会使敌人模型中的射击脱离,而不是几乎应该给予有限的伤害。据报道,阀门已经了解了这一点,他们修补了导致问题的主要错误。

除了点击registry错误之外,valve还向游戏,AWP,G3SG1,SCAR-20和SSG 08中的Zoom-In武器集的声音文件进行了邀请的更改。由阀门发布的完整更改日志如下:

CS:GO更新1.35.4.8

[游戏]

  • 玩家,观众和演示观众的第一人称相机不再被允许高于他们的第三人头。这应该防止第一人称球员能够从他们的第三人头未曝光的角度来看。
  • 当调整玩家的第一人称相机时,还调整了从其客户端和服务器端位置触发的子弹以从校正位置发射。
  • 如果由于任何原因,第三人称动画降低了客户的第一人称相机下方的玩家的头,那么客户的第一人称摄像机被降低到他们的第三人头头部的高度或下方。这意味着从第一人称的角度来看,玩家的第三人称运动现在更准确地表示。
  • 现在基于在空中遍历和持续时间的高度来加权第三人登陆恢复动画。从小跳跃或从较小的高度落下的球员将发挥更加微妙的着陆动画。
  • 防蹲垃圾邮件系统已更改为使用劣化速度,而不是记录键盘计数。如前所述,玩家越来越蹲下,它们将上升或更低。但这现在应该防止虫子立即掌握的错误,或者通过移动微小的数量来失去蹲伏的垃圾罚球。如果球员克劳克劳,最终他们将只是保持站立。
  • 第一人称和第三人称蹲伏速度现在更密切相关。第三人称球员更快地降低了与第一人称表示相匹配。
  • 登陆蹲下位置的球员扮演一个更加微妙的着陆动画,显着提高他们的第三人头。
  • Molotovs不再被它们的吸烟熄灭,所以现在有可能在核痕上吸烟,并在小屋顶部投掷莫洛托夫,或在Mirage上的宫殿阳台上冒烟,并在阳台楼上扔莫洛托夫。
  • 莫洛托夫人不再被火高度的吸烟熄灭。
  • Molotovs不再在闭门下蔓延。
  • 当击打墙壁时熄灭火焰时,烟雾手榴弹不再陷入困境。

[声音]

  • 为AWP,SSG 08,G3SG1和SCAR-20增加保真度并降低防火声音的扭曲。
  • 为SSG 08,G3SG1和Scar-20添加了独特的重载,远处和绘制声音。
  • AWP,SSG 08,G3SG1和Scar-20的枪声尾部不再留在被解雇的位置,而是更准确地遍布环境。

[地图]

  • 最新版本的de_cache,次要错误修复。

[misc]

  • LAG补偿系统现在将可靠地恢复负责动画分层的姿势参数,这使得服务器端尾禁止为LAG补偿播放器更好地匹配客户端呈现的模型。 (谢谢/ u / spurks)
  • 修复了播放器身体间距可能不正确地旋转滞后补偿处理内的整个播放器实体的错误。